"Elden Ring" est un jeu vidéo d'action-RPG très attendu développé par FromSoftware en collaboration avec l'écrivain et créateur de jeu Hidetaka Miyazaki et George R.R. Martin, l'auteur de la série de livres "Le Trône de Fer". Le jeu se déroule dans un vaste monde ouvert où les joueurs peuvent explorer librement différents royaumes et accomplir diverses quêtes.
Le terme "poise" est un concept issu des jeux précédents de FromSoftware, tels que la série "Dark Souls". Il désigne la capacité d'un personnage à absorber les coups et à maintenir son équilibre lorsqu'il est attaqué par des ennemis. La statistique de "poise" détermine la résistance d'un personnage aux interruptions causées par les attaques ennemies. Lorsqu'un personnage a un haut niveau de poise, il est moins susceptible d'être étourdi ou interrompu par les attaques ennemies, ce qui lui permet de continuer à combattre de manière efficace.
Dans le contexte de "Elden Ring", "poise" pourrait donc faire référence à la capacité des personnages jouables à encaisser les coups et à résister aux attaques des ennemis sans être interrompus. Cela pourrait être une mécanique de jeu importante pour les joueurs, en particulier dans les combats contre les boss ou lors des affrontements avec des ennemis puissants.
Cependant, il convient de noter que les détails spécifiques sur le système de poise dans "Elden Ring" ne sont pas encore connus, car le jeu n'est pas encore sorti. Les joueurs devront attendre la sortie officielle du jeu pour découvrir en détail comment le système de poise fonctionne et comment il affecte le gameplay.
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